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来源:新2娱乐官网 时间:2018-10-30

  “闲家”“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负需再按“牌例”发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。

  庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。

  若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。

  若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。

  数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。

  庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。

  若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。

  若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。

  数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。

  “闲家”“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负需再按“牌例”发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。

  庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。

  若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。

  若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。

  数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。

  庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。

  若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。

  若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。

  数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。

  游戏玩法与一般的无异。惟本游戏容许玩家同时于4张桌上进行投注,并可自行选择各张桌上的投注金额。

  请先拣选不同面值的筹码,然后直接按下所选的投注区域,完成后,再按「确定」。

  玩家可按视频萤幕下的数字以转换视频。同时,亦可按下萤幕直接转往独立游戏版面。

  「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。

  庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。

  「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。

  庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。

  游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。

  若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。

  若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。

  数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。

  免水的玩法及规则与大致相同,特别之处在于庄家免抽水,即庄赢赔率为1:1。惟庄家若以6点取胜,只赔一半。

  「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即为和局。

  庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。

  若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。

  若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。

  数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。

  本游戏集合多项娱乐于一身,容许玩家于同一时间参与多款游戏,当中包括、骰宝、极速龙虎、轮盘及电子游戏等。此外,本游戏特别加入点播及聊天室,提供更多即时游戏信息,增加互动功能。

  游戏进行时,驻场DJ会以点播方式提示好路,务求令玩家掌握每张娱乐桌的游戏实况。只需点击上方的点播提示格,游戏版面会直接转往相关桌面,并可立刻进行投注。

  玩家可以透过聊天室与DJ进行即时通讯,了解现场各张娱乐桌的最新实况,并可以向DJ查询各项有关游戏的问题。

  「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。

  庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。

  若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。

  若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。

  数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。

  1. 开始新局后,即开始下注倒数计时,请玩家在桌面不同的方格内或方格的边界上押放筹码。

  1. 单号 - 可以投注0至36在内的任意一个数位。下注时将筹码放到那个数位的中心。

  2. 双号 -可以投注于两个号码之间的格线. 三号 - 可以投注三个号码。将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行顶部的那条边线. 四号 - 可以将筹码放到四个数位方框交差的那个角区, 来投注那四个数位 (如19、20、23和24)。或可将筹码放到 0和1交线. 六号 - 可将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处,您可以投注两个三号,也就是两行的六个数位。 (如28、29、30及31、32、33便组成一组)。

  6. 列注 - 桌上每列数位底部都有带“2 to 1”字样的方框,共有三个。这投注项目不包括 0 。 (如:3、4、9、10、15、16、21、22、27、28、33、34)。

  10.大/小 - 投注中彩号码将为小(1-18)或是大(19-36),共投注十八个数位。

  3. 三军 投中一粒骰子平面点数一赔一,两骰相同一赔二,三骰相同一赔三;

  6. 点数 :4点及17点,一赔五十; 5点及16点,一赔十八; 6点及15点,一赔十四; 7点及14点,一赔十二; 8点及13点,一赔八; 9点、10点、11点及12点,一赔六;

  III. 若三粒骰子平面点数相同,通吃“大”、“小”、“单”、“双”各注。

  IV. 有骰子相叠或斜靠不平时,荷官随即再拍打三次,进行此局,所有投注之注单均为有效,遇上述之情况时,搏彩者不得取消下注。

  3. 三军 投中一粒骰子平面点数一赔一,两骰相同一赔二,三骰相同一赔三;

  6. 点数 :4点及17点,一赔五十; 5点及16点,一赔十八; 6点及15点,一赔十四; 7点及14点,一赔十二; 8点及13点,一赔八; 9点、10点、11点及12点,一赔六;

  III. 若三粒骰子平面点数相同,通吃“大”、“小”、“单”、“双”各注。

  IV. 有骰子相叠或斜靠不平时,荷官随即再拍打三次,进行此局,所有投注之注单均为有效,遇上述之情况时,搏彩者不得取消下注。

  1. 单号 - 可以投注0至36在内的任意一个数位。下注时将筹码放到那个数位的中心。

  3. 三号 - 可以投注三个号码。将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行顶部的那条边线. 四号 - 可以将筹码放到四个数位方框交差的那个角区, 来投注那四个数位 (如19、20、23和24)。或可将筹码放到 0和1交线. 六号 - 可将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处,您可以投注两个三号,也就是两行的六个数位。 (如28、29、30及31、32、33便组成一组)。

  6. 列注 - 桌上每列数位底部都有带“2 to 1”字样的方框,共有三个。这投注项目不包括 0 。 (如:3、4、9、10、15、16、21、22、27、28、33、34)。

  10.大/小 - 投注中彩号码将为小(1-18)或是大(19-36),共投注十八个数位。

  1. 麻雀排九共有二十只麻雀牌,分别是白板、九筒、八筒、七筒、六筒、五筒、四筒、三筒、二筒及一筒各两只。

  2. 麻雀排九派七门牌;六门闲、一门庄,每门两只牌。在派牌前,玩家可选择做庄或下注其余六门,选择做庄者需参与竞投,每一位参与竞投的会员均有机会做庄。竞投价愈高,胜出做庄的机会便愈大。

  3. 决定庄家后,玩家可下注其余六门任何一门,但如玩家投注胜出金额超过庄家的竞投价及在这局所赢取的金额,余下每门所赢的金额由公司负责派彩。

  4. 麻雀排九牌例如下:玩家下注余下六门与庄家斗大,以对子为最大(即一对相同的牌),在对子中以一对白板为最大,九筒次之,如此类推,一筒为最小。如无对子,则计算两只牌的点数总和,以九点为最大,十点为最小,白板作零点计,如点数相同,则其中一只牌的点数大为胜方。如白板加九筒为点数中最大,四筒加六筒为最小。

  玩家可押注“庄家”、“闲家”、“庄两对”、“庄3条”、“闲两对”、“闲3条”多个区域。

  游戏开始后,庄闲家各发牌5张。庄家和闲家从中抽出总和为10的倍数(即10、20、30)之3张牌置于下方,最后剩下的2张牌则置于上方。如下方牌点数总和为10的倍数(即“有牛”),则可进而以上方2张牌之点数总和进行比对。如下方牌的总和未能为10之倍数(即“无牛”),就以5张牌中点数最大者进行比对。

  1.“斗牛”游戏中,A计为1点,2-9牌则以牌面点数计算,而10、J、Q、K牌,皆算为10点。

  2. 如押注“两对”或“3条”,遇开“4条”或“葫芦”者,则算两者皆胜。

  若下方3张牌的点数总和为10的倍数(即10、20、30),进而上方两张牌的点数总和为10的倍数,此类组合即称为“牛牛”。

  例子:下方3张牌点数为K、8、2 (10倍数),上方2张牌点数为10、Q(10的倍数),此牌型称为“牛牛”。

  若下方3张牌的点数总和为10的倍数(即10、20、30),即可将上面两张牌点数的总和,与对家进行比对。(若相加后点数大于10,就以其中的个位数字计算)点数分为1~9点。若计算后,个位数字为1,即称为“牛1”,个位数字为2,即称为“牛2”。如此类推,当中又以“牛9”为最大。 例子:下方3张牌点数为Q、4、6(10倍数),上方两张牌点数为10、2,此牌型称为“牛2”。

  若玩家下方3张牌面无法形成10倍数之组合,便不能以上方两张牌点数的总和进行比对,这种牌型称为“无牛”。

  例子:整副牌为A、A、2、2、3,由于下方3张牌无法形成10倍数之组合,所以此牌型称为“无牛”。

  如双方牌型一样,则以5张牌中最大者作比对。举例,庄家牌为K、Q、7、2、A,闲家牌为Q、J、10、6、4,此局算“庄”胜。如若双方牌中最大者相同,则以第二最大者比对;如若相同,则以第三最大者作比对,如此类推,直到分出胜负为止。如庄闲双方5张牌点数均相同,则作“和局”。注意,此规则适用于所有牌型。

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