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上古卷轴5:天际

来源:新2娱乐官网 时间:2018-12-13

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  《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

  《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One,

  第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。

  第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。

  由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。

  第四纪元5年,晨风省的火山,红山喷发,毁灭了瓦登弗尔岛和部分大陆地区。同年,亚龙人从南部入侵晨风,占领大片领土。晨风省的大量难民逃往西部的天际省。

  第四纪元17年,高岩军阀提图斯·迈德一世占领帝都,入主白金塔,被加冕为新的帝国皇帝,开启迈德王朝。

  第四纪元22年,极端种族主义组织——梭默,统治了夏暮岛,建立起与帝国相抗衡的政权,史称第三先祖神州。后来,梭默密谋策划了威木省的政变,使威木省脱离帝国,加入了先祖神州。

  第四纪元98年,奈恩世界的双月天体消失,史称“虚空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、猫人)对月相极为依赖,“虚空之夜”在艾斯维尔造成了严重的混乱。

  第四纪元100年,奈恩的双月天体重新出现,“虚空之夜”结束。梭默声称是他们将双月带回奈恩,卡吉特人对此十分感激。不久,艾斯维尔加入先祖神州。

  第四纪元171年,先祖神州侵略帝国,重点进攻帝国的落锤、赛洛迪尔两大省份,史称“浩大战争”。

  第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。

  尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。

  《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。

  第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。

  因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。

  第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。

  帝国派遣图留斯将军前往天际叛乱。乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中,乌弗瑞克·风暴斗篷被帝国捕获。

  本作的主角似乎在穿越边境时误打误撞来到帝国的伏击圈,被当作风暴斗篷叛军,继而被俘虏。游戏开场时,主角恰巧和乌弗瑞克在同一辆囚车上。

  游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。

  刺客成型快,武器装备容易入手。但是前期龙战无力,成长度不高,后期不如其他职业。潜刺以潜行为主,可搭配潜弓。幻刺可以利用幻术隐身或消除仇恨,使自身更为安全。

  初期护甲可以偷兽人基地的兽人甲。双持战士攻击频率高,输出可观,但缺乏防御手段;剑盾战士可利用盾牌进行防御或利用盾击、盾冲等天赋来给予敌人硬直、缴械或击飞效果,但只能使用单手武器进行攻击;双手战士的能力较为平均,攻击和防御能力皆处于前两者之间的位置,虽然武器攻击力不俗,但攻击速度很慢,而双手武器的防御能力也不如盾牌。

  潜弓优势是有影子战士,在随从和召唤生物跪之前绝对不会被人打,弓箭的重点在于卡位。站弓需要走位和瞄准技巧。

  全修法师适性和强度都非常高,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。魔剑士属于十分特殊和弱势的玩法,同时使用单手武器和毁灭魔法进行战斗,把每一点耐力和法力都投入到伤害中,缺点是前期属性分配十分困难,且无防御手段。

  战斗中可以变身为狼人,持续一段时间。狼人状态下无法进行对话和拾取以及使用道具,攻击力和速度极大提升,并获得额外的生命及耐力,但只能近战攻击。拥有许多击飞的手段,可以轻松击杀任何人类敌人。同时可以食用尸体来回复血量,增加持续时间。还可以用狼人图腾进行侦测、恐吓或召唤出狼来协助战斗。惧怕银武器。

  平时需要每隔一段时间吸血(吸食吸血鬼仆从或者睡着的人类),来保持自己的身份不被发现(虽然被发现也不会立刻被攻击),饥饿时也会有某些BUFF来增加战斗力。拥有“黎明守卫”DLC,且被哈孔大君或瑟拉娜变成吸血鬼时,可以在战斗中变成吸血鬼大君。吸血鬼大君有两种战斗姿态,飞行姿态时机动性很高,右手使用吸血魔法,左手使用控制技能;站立姿态则只能进行近战攻击,战斗力不如飞行姿态。吸血鬼惧怕火焰和银武器,对寒冰有更高的抗性。

  游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,10大种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。

  主要特点是被动增加50%疾病抗性,主动60秒10倍速恢复生命,此外初始伪装(指变化系)、轻甲和潜行等级 5,因此较为适合盗贼类,被发现了还可以开主动玩命。

  被动增加25%魔抗,天赋主动技能是60秒吸收50%魔法伤害,同时召唤系10,炼金、幻术、回复、伪装、口才 5,官方推荐是法师。

  天赋技能可以达到初始60*8=480点伤(一切近身敌人),同时火焰抗性提高25%,毁灭10,炼金、幻术、伪装、轻甲、潜行5。可以做毁灭(潜行)法师。

  天赋技能“海宝(Highborn)”,被动提高法力上限50,主动60秒法力回复加快。幻术10,召唤、毁灭、回复、伪装、附魔5,高精灵练附魔效果效果拔群。比较适合毁灭法师。

  技能全面,回复10,毁灭、附魔、重甲、格挡、单手5,主动技能帝王之声冷静周围人60秒,实际作用是让NPC不打抓根宝,但是要交的罚金不会被取消,因此该技能可以取消狂暴术效果,被动是在战利品中获得额外金币,前期开荒比较有用。

  主动60秒夜晚视野变大,被动徒手额外固定15点伤害,潜行10,炼金、单手、解锁、箭术、偷窃5,标准的盗贼,无论是练拳师、钳工(潜行弓箭手)、幻术潜行刺客都比较适合,推荐拳师。

  主动可以让敌人逃跑30秒,这里的敌人可以是NPC,也可以是正常的怪,因此和帝国人一样可以快速练满护甲和格挡,被动是增加50%冰冻抗性,双手10,锻造、格挡、单手、轻甲、口才5,战士类职业都适合。

  重甲10,附魔、锻造、格挡、双手、单手5,全游戏唯一一个同时三神中两个都加成的,主动是60秒受到伤害减半,造成伤害翻倍,双持兽人吸血战士冲到人堆完全不虚,暴力十足。

  被动增加50%毒药抗性,主动是60秒10倍回复耐力,蔬菜汤剑盾战士绝佳人选之一,单手10,毁灭、伪装、锻造、格挡、箭术5。

  箭术10,轻甲、炼金、潜行、偷窃、解锁5,钳工大好人选,箭术10,后期基本几十支箭升一级,主动技能是控制一个动物单位作为盟友,杀巨人很有用,而且时间快到时可以再把动物做掉,补充阿祖拉白星或者其他灵魂石,被动是增加50%疾病抗性和50%毒药抗性。

  种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。

  游戏中所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。

  玩家可以在天际做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营(内战两方和吸血鬼DLC两方只能选择一个加入)。最后你的上级都死了,你会成为他们的领导。

  位于天际省的刺客组织,玩家可以加入他们,接受委托,刺杀目标获得奖金,这就是黑暗兄弟会的生活。

  接受任务“不再天真”(在一个房子门口你会看到一个女的和小孩对话,跟他说话或者跟荣耀厅孤儿院(位于裂谷城)里面的孤儿交谈获得任务),完成后(杀死孤儿院院长)进行如此患难之交…….即可加入

  注:在任务“如此患难之交……”中,玩家可以选择杀死Astrid开启另一条任务线“摧毁暗黑兄弟会”。

  通过守门人法劳拉(教毁灭魔法的老师)测试,然后找类似总管角色的法师米拉蓓蕾Mirabelle对话。

  第一次进入裂谷城中的酒馆或市场(看时间)时会有一个人(布林乔夫)和你说话,完成其给予的任务(陷害某商人)之后即可加入。

  在雪漫的月瓦斯卡中对话加入。(初期当你刚跑到雪漫城外围时,会看到三个战友团成员在打巨人,巨人倒下后他们会和你对话,之后接到加入战友团的任务)

  游戏中的武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类,护甲(不算盾牌)有布甲、轻甲和重甲之分,装备除了完成各种各样的任务获得奖励以及敌人掉落以外,玩家还可以自己打造,玩家自己打造兵器不但可以省钱,同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料,然后就可以打造各种附带魔法效果的武器甲具。

  纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。游戏中的角色每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。

  一类是防具附魔,其效果是永久持续的。包括头防具、身防具、手防具、脚防具、盾牌、项链、戒指。

  另一类是武器附魔,随着每次使用都会消耗付在武器上的灵魂水晶内的灵能,一旦用完如果不填充就会和普通装备没有区别。对装备进行附魔需要满足4个要素。

  是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的金币是可以无限携带。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。

  内有一种迷幻系的识路术(Clairvoyance),选择战士和盗贼路线的玩家同样能学,施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点,跟着光柱走保证不迷路。

  玩家都可以自己制作,毒药分为伤害生命、伤害法力和伤害精力三种。伤害生命的毒药有三类:伤害生命(Damage Health)、持续伤害生命(Lingering Damage Health)、破坏生命(Ravage Health)。玩家收集的蓝山花、小麦、微光蘑菇、小恶魔粪等等都是制作药剂的原料,药剂同样可以自己制作,制作出来的是红瓶子为药剂,毒药瓶子则是毒药。

  游戏和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在地图之上,给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。

  游戏由有九个地区,每个地区有一个主城,领主(jarl)主管整个地区并住在主城里。整个天际省名义上的国王是独孤城城主,被风盔城主(乌弗里克)龙吼加补刀干掉了,现国王是原来城主的老婆(艾莉西佛)。但实际上天际是被帝国将军(图留斯)控制,直到乌弗里克叛乱。

  天际省,是塔姆瑞尔大陆最北的行省,也是寒冷,且拥有整个大陆最多高峰的行省。天际省也被称为父亲之地,旧帝国。

  天际省与晨风省以维洛迪山脉为界,与西罗帝尔以Jerall山脉为界。在西北紧接着和天际省以Druadach山脉为界的高岩省,西南则连着落锤省,天际省北部是一片海岸,连着幽灵之海。除了较南方的几个领地相对温和,天际省绝大部分地区被冰雪覆盖。

  、裂谷城、风盔城和马卡斯城有标准的城墙、完备的商店(军械、旅店、药品、魔法)以及市长任务,进出需要读条。完成任务后,可给玩家一处房产。这些城市的外围有一些农场等和平建筑。

  莫萨尔城、佛克瑞斯城与晨星城没有城墙,像一个小镇。但是有市长以及市长任务,商店也比较完善。炉火dlc后,完成市长的任务可以在城外自己建设一处房产。但较为危险(有绑架等事件)。冬堡城由于有魔法学院,没有房产。这些城市很少有外围建筑。

  每座城市管理一些村庄,村庄没有市长,一般只有一个杂货店和一个旅店(兼饭店),但有农田。不同的城市警卫服装不同。在城市及其下属村庄犯罪会被罚款或逮捕。被逮捕后,须在监狱度过几天。队友会离去,技能水平会下降。完成市长任务后在对应地区犯罪不会被处罚。

  ,因Potema Septim(波特玛·赛普汀)的绰号“独孤城的狼心女王”(Wolf Queen of Solitude)一度在泰姆瑞尔大陆上闻名,它也是全泰姆瑞尔大陆最北部的城市,海芬加领(Haafingar Hold)首府,富饶的港口城市。

  (天际的政治、经济中心,是天际最高统治机构所在地,政府军的总部,是天际最大的沿海港口城市,吟游诗人学院也坐落于此,城市文化底蕴浓厚)

  ,名字来源于绕城奔流的白河(The White River),被认为是最“纯粹”的诺德城市。诺德人在这里已经过上了数百年的简单、粗糙,根植于他们远古传统的生活。

  (天际的经济中心,位于天际省中央,是重要的交通枢纽,商贸发达,同时城市的农业发达,城外农田密布,是天际省的粮仓;白漫还是战狂和灰鬃家族根据地,城中有大名鼎鼎的战友团)

  ,坐落于亨利奇湖的东端,整座城市可以说有一大半是靠着木墩浮在水面之上的。整座城市由一条大运河分成了两个部分(“裂谷”名字的由来),方便小货船的进出,但是由于内战的关系,当地的货运已经停止了很长一段时间了。

  (天际著名的边境贸易城市,也是天际第二大港口城市,商业较为发达,有着天际省唯一的福利机构——荣耀厅孤儿院;同时裂谷城作为盗贼公会的所在地,名震海内外)

  ,第四纪122年的一场大地震,夹杂着毫无休止的暴风雪,将冬堡领北部包括冬拥城在内的不少地方沉入了亡灵之海中,这被称为“大塌陷”(Great Collapse),此后坐落于亡灵之海东北岸的冬堡城就成为了天际人口最少的城市。只有一个杂货店,没有市长任务,但法师大学弥补了这一点。

  (天际的文化中心,冬堡学院所在地,是真正的大学城,每年都向天际输出一批优秀的魔法师,为天际由文化大省向文化强省转变做出了不可磨灭的贡献)

  ,早在第一纪就由深精灵(锻莫)建成的堡垒。然而深精灵突然在奈恩星的这个位面上消失,直到泰伯·塞普坦在这里建立了帝国之声学院,传授起了声之道,这里才落入了诺德人手中。

  (天际著名的工业及矿业城市,采矿和冶金工业发达,天际最大的银矿——希达纳矿场就位于此;马卡斯城发展程度较高,商品种类较为齐全,对外贸易以出口金属制成品为主,贸易额相当可观。然而治安混乱经常发生杀人事件。)

  ,一座历史悠久的古城,东陲领的首府,曾经也是天际第一帝国(First Empire of Skyrim)即伊斯格拉谟王朝(Ysgramor Dynasty)的首都。该城坐落于白河北岸,覆盖着积雪的岩石城墙构成了一幅非常壮观的景象。

  (天际的第二政治中心,风暴斗篷总部所在地,城中商业发展程度仅次于独孤城和雪漫城,同时风盔城是全天际最大的各民族混居地,堪称民族熔炉,但受风暴斗篷影响,种族歧视现象严重,暗精灵只能住贫民窟,亚龙人住在城外。)

  ,与其说是一座城,倒不如说是一个较大的市镇。然而这座不大的城镇却还被墓地占去一半面积。公墓的年代十分久远,甚至超过了佛克瑞斯,这里埋葬的大多数却是战死的佛克如斯儿女,历史上这里发生过很多次战役,每打一仗,就要掩埋很多死者,墓地就越来越大,它已经是天际最大的墓地了。

  (天际第二大旅游城市,气候温暖舒适,是天际植被覆盖率最高的城市,是天际漫漫寒冬之中最好的避寒圣地,同时黑暗兄弟会的天际分部也在佛克瑞斯领)

  ,这是一个矿业相对发达的港口城市。除了该地的经济依靠那两个矿脉,这里的人们似乎也从中找到矿石的坚固品质——在领主的率领下,尽管条件并不是太好,麻烦也不少,但是人们十分的团结:他们和恶劣的天气,凶猛的野兽作着斗争,保障了由矿产和码头组成的生命线。

  (天际第二大工业城市,拥有水银矿和铁矿两座矿场,采矿和冶金工业发达;同时晨星城也是天际第三大港口城市,拥有一艘远洋货轮,海外贸易兴盛)

  ,希雅陲领的首府,位于希雅陲领Drajkmyr(扎伊克玛沼泽)的南端——并不是什么好的地段;此外该地常常被烟雾笼罩,周围的沼泽生长着扭曲的树木,更加增添了诡异的气氛。

  (天际著名旅游城市,坐落于小河之中,宛如水上威尼斯,城中鸡犬相闻,一派田园风光,实在是繁忙工作之余休闲养生的绝佳去处)

  与前代作品相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。

  不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。

  其中最重要的一个就是“传奇难度”:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。

  原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。

  大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。

  游戏中的结婚系统并不复杂,玩家可以去裂谷城找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。

  结婚也是有好处的,比如,玩家的伴侣将和玩家住在一起,玩家可以要求她/他为自己做饭,有的时候还会为玩家准备小礼物。另外,如果玩家的伴侣就是队伍中的一员,玩家可以要求她/他为自己背货物,也可以命令她/他在战斗时掩护自己或者主动进攻。

  在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「口才」(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《湮灭》一样,玩家的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱可以和玩家再交易,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。

  玩家除了与商人进行交易之外,还可以在店铺里用金钱买东西。游戏中每个城市都有店铺,店铺种类很多,比如铁匠铺、炼金铺、杂货铺、武器店、服装店、附魔屋、防具店、珠宝店、销赃处、商店、屋具店等。

  技能天赋树系统为游戏提供了无数种角色培养方向。技能天赋树系统是游戏中培养角色技能的重要系统之一,游戏中的职业和种族设定全都以技能为核心,主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,单手武器、双手武器、变化系、召唤系、毁灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、开锁、偷窃、潜行和口才18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。

  “黎明守卫”作为《上古卷轴5》的第一款巨型资料片,由Zenimax Media和Bethesda倾情制作,其规模足以媲美一部小型游戏。玩家将深入体验正义组织“黎明守卫”激战沉睡复苏的千年血族。

  Bethesda今日正式公布了《上古卷轴5》的第一款巨型资料片,“黎明守卫”首支预告,该资料片将在E3正式亮相,拥有新的战役任务,场景和新的玩法等。

  “黎明守卫”资料片加入了最新版的元素,例如骑马战斗等,该作登陆全部平台,不过Xbox360平台会有30天的独占,之后才会登陆PS3和PC平台。

  “炉火”DLC是Bethesda在2013年9月4号宣布发售的上古卷轴5的第二部资料片,在“炉火”的游戏世界中玩家将被允许打造属于自己的家庭生活,这包括添加家庭成员以及抚养孩子成长。而且,玩家还能像《模拟人生》一样建造一些独立的房屋,如诊疗所、图书馆、炼丹室、马车库等。除此之外,玩家也可以选择体验一下园艺的魅力,种种花草来度过闲暇时光。如果玩家面对这一切而感觉自己力不从心的话,则可以通过聘请管家来帮忙管理家务。

  “炉火”所包含的休闲元素为《上古卷轴5:天际》的游戏迷们带来更多乐趣,该DLC的推出也证明《上古卷轴5:天际》决不是一款只限制于战争与乱斗的游戏。

  Bethesda母公司Zenimax已正式注册“龙裔”(Dragonborn)商标以供游戏使用。因此《上古卷轴5》的DLC“龙裔”将会以龙骑系统、晨风(Morrowind)系列护甲与 Solstheim (索瑟姆)岛作为号召,再度吸引玩家的目光。当玩家在高呼峰学习了龙吼之后,回到家中发现几个匪徒袭击。得知他们是首位龙裔米拉克的手下。为了解决危机,玩家于是到海岛索瑟姆寻找米拉克。

  在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多。可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。

  《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。

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